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設計。創業

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設計。創業

設計思維

  • 1. 概覧
  • 2. 設計思維步驟一:身同感受
  • 3. 設計思維步驟二:認清問題
  • 4. 設計思維步驟三:創意發想
  • 5. 設計思維步驟四:製作原型
  • 6. 設計思維步驟五:原型測試
  • 7. 原型製作示範
  • 8. 數位公民的國際視野

創業經濟學

  • 第1課: 概覧
  • 第2課: 稀少性, 機會識别和資源分配
  • 第3課: 企業類型及企業成長

  • 第4課: 市場, 競爭及市場結構

  • 第5課: 價格分歧、 產品差異化、 彈性
  • 第6課: 外部影響及政府的角色
  • 第7課: 商業周期及經濟指標
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  • 設計思維
  • 3. 設計思維步驟二:認清問題

3. 設計思維步驟二:認清問題

短片簡介


A.  從活動中學習開拓與創新精神及人文素養

  • 隊伍將學會從故事角色的角度構建觀點和看法。
  • 探討角色遇到問題和導致問題的背後故事及內容。
  • 以團體活動形式,學生互相溝通協作,從多角度、以充滿創意的方法來研究問題,再運用批判性思考,作多角度考慮,把問題的本質,清楚陳述出來。

B.  學懂由角色的角度建立看法

  • 學生能熟習擴散和聚斂思維,學會從觀察所得進行分析及綜合,界定出要解決的問題,為下階段制定對策。
  • 學習須抓住調查的焦點,避免被大量散亂的數據淹沒。

C.  執行細節

  • 把觀察時收集到的圖片、筆記、素描和地圖(同理心與用戶旅程地圖)張貼在白板或牆壁上。
  • 組員可以將便利貼貼在已張貼的資料旁,作為個人觀察的延伸。
  • 問誰(who)?甚麼(what)?和為何(why)?等問題,從中理解導致問題出現的前因後果。
  • 圍繞 who, what, why把收集到的資料歸類。
  • 利用 why-how laddering 的分析和綜合的套路,疏理價值理念和具體行動之間的關係。
  • 將合併所得,用作問題陳述的定義 (problem statement definition)。
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Updated on July 26, 2025
2. 設計思維步驟一:身同感受4. 設計思維步驟三:創意發想

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